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A tecnologia do entretenimento digital

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Com os avanços tecnológicos atuais existem várias vertentes que se desenvolveram em virtude dessas inovações. Uma dessas áreas é precisamente a da ciência que aliás contribui também para inovações tecnológicas. Isto porque a maior parte dos avanços científicos só são possíveis devido aos avanços tecnológicos, mas a partir do momento em que a ciência evolui também descobre novas potencialidades e avanços possíveis na tecnologia. As novas tecnologias permitem que se trabalhe em mais locais e que se faça mais pesquisas, mas onde a ciência evolui mais, em especial devido aos avanços tecnológicos, é precisamente na área da medicina ou saúde, isto porque a maior parte das descobertas são viabilizadas pelo desenvolvimento específico de tecnologias para este fim.

Nesse sentido, algumas das principais inovações são focadas na tentativa de curar algumas doenças que existem há vários anos, sem uma cura totalmente eficaz ainda. O papel atual da tecnologia nas nossas vidas exige cada vez maiores avanços, e busca por soluções para otimização do smartphone, para que este tipo de aparelho ofereça cada vez mais possibilidades e recursos, que o tornem acessíveis a grande maioria das pessoas, uma vez que continua crescendo o número de pessoas que traz um smartphone consigo para todo o lado.

Este fato levou as pesquisas a focarem no uso dos smartphone, e isso deu origem ao grande sucesso que a indústria de jogos alcançou, sabendo tirar partido desta inovação tecnológica. Mais propriamente, o segmento de jogos de casino online (pioneiro neste Mercado) soube explorar o uso da internet e interação com outros smartphones em praticamente todo o mundo, pois, com esta inovação passou a ser possível acessar sites como www.slotsonline.pt e jogar os principais jogos de casino online  em qualquer local, no momento em que o usuário estiver ocioso, sendo a dinheiro ou gratuitamente, sozinho ou com outros jogadores, sem falar dos disputados torneios, proporcionando assim o entretenimento, que é hoje indispensável, para manter-se livre do stress.

A grande diversidade de jogos oferecidos hoje através de aplicativos para smartphones tornou-se parte da cultura de nossos dias, mudou alguns hábitos individuais e coletivos e continuará alterando o comportamento e o modo como as pessaos se relacionam e vivem o seu dia-a-dia.

Mapa de Processos

GESTÃO DE PROJETOS PARA INTERNET

Gestão é o ato de reunir pessoas ou elementos específicos para atingir os objetivos desejados, utilizando os recursos disponíveis de forma eficiente, além de definir quais os recursos desejáveis para otimização das operações.

Gestão compreende planejamento , organização , recursos humanos, liderança ou direção, o direcionamento de uma organização, grupo, entidade ou iniciativa individual, empenhados em alcançar um objetivo.

Nossa área de atuação é Tecnologia da Informação, que, ao surgir no mercado financeiro, provocou o maior impacto da história moderna, com o advento da internet, que pode ser comparado à inveção da roda ou ao manejo do fogo em outras eras da história da humanidade. Promoveu tal mudança de paradigmas na sociedade, que forçou os vários segmentos a buscarem rápidas soluções, adpatações e atualizações para saírem da área de exclusão. Essa busca foi o diferencial entre as instituições que transformaram-se para buscar a inlcusão, e as que simplesmente se desintegraram. Este último grupo pode ser definido como MODELO CORPORATIVO, nome que hoje é dado a estruturas paquidérmicas, inoperantes, engessadas, imóveis, ainda presas a tomadas por fios, na era do mobile wireless.

Acompanhamos a estruturação e participamos da execução de vários projetos em fase de planejamento e implantação, que, com criatividade e foco em RECURSOS HUMANOS, alavancaram empresas e organizações com características ÚNICAS, tanto no terceiro setor, como OSCIPs e ONGs, quanto em empresas da área TI, prestadoras de serviços na web. Testemunhamos o surgimento de profissões que não existiam há 30 anos: Gerente de SEO, webmanager, webmaster, social media manager, adminstrador de sistemas, analista de sistemas, entre muitas outras. O que no início era um passatempo de nerds, transmformou-se no principal segmento profissional deste século.

Os submenus desta página irão detalhar as áreas de gestão em que prestamos serviços ou consultoria e assessoria, para implantação de MODELOS NÃO CORPORATIVOS para organizações e empresas. Os métodos que fomos forçados a criar, desenvolver e implantar para poder atender à demanda na área de TI, podem ser adaptados para empresas de outras áreas, em todos os segmentos. Para a elaboração de organizações não corporativas é necessário o conhecimento das estruturas do terceiro setor, e até mesmo de estruturaas criadas para projetos culturais e entretenimento.

Um projeto tem suas etapas, e necesita de várias competências para agilizar sua execução, para isso é necesária a formação de uma equipe, ou de equipes integradas. Para que haja cooperação e integração, há necessidade de lideranças que absorvam as tarefas abandonadas ou mal executadas, identifiquem onde o fluxo do processo operacional está lento ou retido e encontrem uma solução para sua desobstrução.

Lideranças, no plural? Sempre. Há necesidade de diversidade de competências na liderança de equipes. Um líder especialista em previsões, organização e programação pode não ter boa performance ao lidar com imprevistos, e nas situações em que é necessário ser criativo e improvisar. Às vezes a solução de um impasse está em trocar posições e inverter competências, o que requer uma liderança voltada ao perfil e ao comportamento dos componentes da equipe. Isso significa que também as lideranças necessitam de manejo.Gestão

Estabelecer metas e cunprí-las, criar cronogramas e executá-los, estabelecer e cumprir prazos, otimizar custos e recursos, exercer e sofrer pressão e também repassá-la. Absorver as baixas de equipes instáveis, distribuir ou acumular tarefas… e o mais difícil: tomar decisões e arcar com suas consequências. Este é o papel do GESTOR DE PROJETOS.
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vishnu

PROCESSADOR DE MIL CABEÇAS – 5 gyga por segundo

Um processador de MIL CABEÇAS inaugura uma nova era na computação de alta velocidade para usuários domésticos, pois aumenta a velocidade de processamento de uma CPU em até 20x! Não pude deixar de lembrar da ANANTHA SESHA, a serpente de mil cabeças da mitologia indiana que está sempre às costas do deus Vishnu. Enquanto falamos hoje em processadores de 2, 4 ou até 16 núcleos, o novo chip foi capaz de processar cerca de cinco gigabytes de dados por segundo, e com a vantagem de consumir 3 x menos energia do que os atuais! Isso promoverá uma grande revolução ainda este ano na indústria da informática, pois tornará obseltos até os aparelhos considerados, hoje, de alta velocidade.

Desenvolvido por uma equipe do Departamento de Ciência da Computação da UNIVERSIDADE DE GLASGOW, Escócia, UK, liderada pelo Professor daquele Departamento, o Dr. WIM VANDERBAUWHEDE, o chip pode se transformar em um marco na história da computação. O Dr. Vanderbauhede é engenheiro e design de modelagem de uma empresa de microeletrônica e dono de uma extensa lista de patentes referentes a inúmeras invenções de menor impacto.

Para nossos leitores GEEKS, colocamos um link na legenda da foto do Dr. Vanderbauwhede, que direciona para a página dele no site da Glasgow, onde ele fornece detalhes técnicos sobre seus estudos e onde você encontrará, também, a extensa lista de suas patentes, citada aqui. Nesta página vc encontrará links com informações sobre os projetos de investigação de programação de alto nível FPGA dos quais ele participa, tais como o projeto MORA e uma apresentação detalhada deste projeto, a qual não podemos deixar de incluir aqui.

Prof. Dr. Wim Vanderbauwhe

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SKINPUT – TOUCHSCREEN NA SUA PELE

O projeto está em desenvolvimento na Carnegie Mellon University, Pittsburg, Pennsylvania, EUA, em parceira com a Microsoft Research Labs. Trata-se de uma metodologia baseada na pesquisa dos diferentes sons emitidos pelas diferentes áreas do corpo humano. Só isso já seria suficiente para uma reflexão profunda. Os caras começaram captando, catalogando e diferenciando os sons emitidos pela pele de cada parte dos braços e mãos humanas, para poder associar a cada um destes sons um comando diferente.

Só isso já seria uma façanha fantástica, registrar a sinfonia emitida pelo corpo humano e disponibilizar estes sons para uma escala de comandos, sejam quais forem. Tenho certeza que a base desta tecnologia ainda servirá a muitos outros propósitos.

Um chip que registra e gerencia estes sons pode disponibilizá-los para os mais diversos fins. Quando o que parece ficção científica se torna tecnologia aplicada, é hora de publicar aqui, para que a gente possa reforçar nosso bordão: HOJE JÁ É AMANHÃ!… Registrando como é A VIDA NO ANO DE 2012. Veja adiante os vídeos em português e em inglês com todos os detalhes deste projeto, as previsões para lançamento no mercado e os comentários de quem entende do mercado de Tecnologia da Informação.